په ۲۰۲۱ کال کې، نړیوال AR/VRد هیډسیټ لیږد به ۱۱.۲۳ ملیون واحدونو ته ورسیږي، چې د کال په پرتله ۹۲.۱٪ زیاتوالی ښیي. د دوی په منځ کې، د VR هیډسیټ لیږد ۱۰.۹۵ ملیون واحدونو ته رسیدلی، چې د ۱۰ ملیون واحدونو کلني لیږد سره په صنعت کې یو مهم بدلون راولي. IDC تمه لري چې دا به په ۲۰۲۲ کې ۱۵.۷۳ ملیون واحدونو ته ورسیږي، چې د کال په پرتله ۴۳.۶٪ زیاتوالی دی.
۲۰۲۱ کال هغه کال دی چې د ۲۰۱۶ کال وروسته د AR/VR سر نصب شوي نندارې بازار بیا چاودنه وکړه. د پنځو کلونو دمخه په پرتله، د هارډویر تجهیزاتو، تخنیکي کچې، د مینځپانګې ایکولوژي، او د تخلیق چاپیریال له پلوه، د پنځو کلونو دمخه په پرتله، لوی زیاتوالی راغلی دی. د حد زیاتوالی به د صنعت ایکولوژي صحي او د صنعت بنسټ ډیر قوي کړي.
اوس مهال،مجازی واقعیتپه چین کې لا هم په لومړني پړاو کې دی. د VR غوښتنلیکونو شمیر په چټکۍ سره وده کوي، د ودې لپاره لوی ځای او د غوښتنلیک پراخه سناریوګانې لري. اخیستلد VR لوبېد ننوتلو نقطې په توګه، دا په تدریجي ډول ټولنیزو، ژوندیو خپرونو، فلم او تلویزیون، مصرف کونکو او نورو C- اړخ غوښتنلیکونو ته پراخ شوی دی.
د میټاورس مفکورې له راڅرګندېدو سره، د VR صنعت وده کوي، او ډیری شرکتونه د VR ځای پرځای کول ګړندي کوي. د بایټ ډانس او هواوي سربیره، ډیری نړیوال ټیکنالوژي لوی شرکتونه لکه ایپل، ګوګل، سامسنګ، شیاومي، فیسبوک، او نور لا دمخه د VR په لاره کې ځای پرځای شوي دي. په 2022 کې، د سوني او ایپل په څیر د ټیک لوی شرکتونو څخه نوي VR/AR وسایل به هم یو په بل پسې پیل شي.
د مختلفو تکرار سرهد VR محصولاتتمه کیږي چې د صنعت لیږد به په کال کې ۸۰٪ زیات شي او په ۲۰۲۲ کې به ۲۰ ملیون واحدونو ته ورسیږي، چې له دې جملې څخه META، سوني، او پیکو به په ترتیب سره ۱۵ ملیون/۱۰۰/۱ ملیون واحدونو ته ورسیږي. د ۳-۴ کلونو په منځنۍ موده کې، په پام کې نیولو سره چې د VR تجهیزات به لاهم د قوي عمیق غوښتنلیک سناریوګانو لکه لوبو، ژوندیو خپرونو، ویډیوګانو، او په موټرو کې (چې اټکل کیږي نږدې ۹۰٪ جوړوي) تسلط ولري، د لوبې کنسولونو او نورو تجهیزاتو لیږد او د تجهیزاتو پیمانه ته مراجعه وکړئ. تمه کیږي چې ۵۰ ملیون واحدونه+/کال وګوري.
د پوسټ وخت: اپریل-۱۵-۲۰۲۲
