VR چاودیدونکي دورې ته داخل شوی، او په 2022 کې د VR محصولاتو لیږد د ودې کچه تمه کیږي چې له 80٪ څخه ډیر شي

Vr Cinema Theatre theme park

په 2021 کې، نړیوال AR/VRد هیډسیټ لیږد به 11.23 ملیون واحدونو ته ورسیږي، په کال کې د 92.1٪ زیاتوالی.د دوی په مینځ کې ، د VR هیډسیټ لیږد 10.95 ملیون واحدونو ته رسیدلی ، چې د 10 ملیون واحدونو کلنۍ بار وړلو سره په صنعت کې یو مهم بدلون رامینځته کوي.IDC تمه لري چې دا به په 2022 کې 15.73 ملیون واحدونو ته ورسیږي، په کال کې 43.6٪ زیاتوالی.

2021 هغه کال دی چې د AR/VR په سر کې نصب شوي نندارتون بازار له 2016 وروسته بیا وچاودید. د پنځه کاله دمخه په پرتله، د هارډویر تجهیزاتو، تخنیکي کچې، د محتوا ایکولوژي، او د جوړولو چاپیریال کې، د پنځو کلونو دمخه په پرتله، شتون لري. یو لوی زیاتوالی.د حد زیاتوالی به د صنعت ایکولوژي صحي او د صنعت بنسټ ډیر قوي کړي.

اوس محال،مجازی حقیقتپه چین کې لاهم په لومړني مرحله کې دی.د VR غوښتنلیکونو شمیر په چټکۍ سره وده کوي، د ودې لپاره لوی خونه او د غوښتنلیک سناریو پراخه لړۍ سره.اخیستلد VR لوبېد ننوتلو نقطې په توګه، دا په تدریجي ډول ټولنیز، ژوندۍ خپرونې، فلم او تلویزیون، مصرف کونکي او نورو C-سایډ غوښتنلیکونو ته پراخ شوی.

د میټاورس مفکورې په ډیریدو سره، د VR صنعت وده کوي، او ډیری شرکتونه د VR ګمارلو ته وده ورکوي.د بایټ ډینس او ​​هووای سربیره ، ډیری نړیوال ټیکنالوژۍ لوی شرکتونه لکه ایپل ، ګوګل ، سامسنګ ، ژیاومي ، فیسبوک او نور لا دمخه په VR ټریک کې ځای په ځای شوي دي.په 2022 کې، د تخنیکي لویانو څخه نوي VR/AR وسیلې لکه سوني او ایپل به هم یو له بل وروسته په لاره واچول شي.

د مختلفو تکرار سرهد VR محصولاتتمه کیږي چې د صنعت لیږد به په کال کې 80٪ په کال کې 20 ملیون واحدونو ته 2022 ته لوړ شي، چې META، سوني، او پیکو به په ترتیب سره 15 ملیون/100/1 ملیون واحدونو ته ورسیږي.د 3-4 کلونو په منځنۍ موده کې، د دې په پام کې نیولو سره چې د VR تجهیزات به لاهم د قوي عمیق غوښتنلیک سناریو لکه لوبې، ژوندۍ خپرونې، ویډیوګانې، او په موټرو کې (د اټکل له مخې نږدې 90٪) باندې تسلط ولري، بار وړلو ته مراجعه وکړئ. د لوبې کنسولونو او نورو تجهیزاتو، او د تجهیزاتو پیمانه.تمه کیږي چې 50 ملیون واحدونه +/کال وګوري.


د پوسټ وخت: اپریل-15-2022