په 2021 کې، نړیوال AR/VRد هیډسیټ لیږد به 11.23 ملیون واحدونو ته ورسیږي، په کال کې د 92.1٪ زیاتوالی. د دوی په مینځ کې ، د VR هیډسیټ لیږد 10.95 ملیون واحدونو ته رسیدلی ، چې د 10 ملیون واحدونو کلنۍ بار وړلو سره په صنعت کې یو مهم مهم ټکی ماتوي. IDC تمه لري چې دا به په 2022 کې 15.73 ملیون واحدونو ته ورسیږي، په کال کې 43.6٪ زیاتوالی.
2021 هغه کال دی چې د AR/VR په سر کې نصب شوي نندارتون بازار له 2016 وروسته بیا وچاودید. د پنځه کاله دمخه په پرتله، د هارډویر تجهیزاتو، تخنیکي کچې، د محتوياتو ایکولوژي، او د جوړولو چاپیریال کې، د پنځو کلونو دمخه په پرتله، شتون لري. یو لوی زیاتوالی. د حد زیاتوالی به د صنعت ایکولوژي صحي او د صنعت بنسټ ډیر قوي کړي.
اوس مهال،مجازی حقیقتپه چین کې لاهم په لومړني مرحله کې دی. د VR غوښتنلیکونو شمیر په چټکۍ سره وده کوي، د ودې لپاره لوی خونه او د غوښتنلیک سناریو پراخه لړۍ سره. اخیستلد VR لوبېد ننوتلو نقطې په توګه، دا په تدریجي ډول ټولنیز، ژوندۍ خپرونې، فلم او تلویزیون، مصرف کونکي او نورو C-سایډ غوښتنلیکونو ته پراختیا موندلې ده.
د میټاورس مفکورې په ډیریدو سره، د VR صنعت وده کوي، او ډیری شرکتونه د VR ګمارلو ته وده ورکوي. د بایټ ډینس او هووای سربیره ، ډیری نړیوال ټیکنالوژۍ لوی شرکتونه لکه ایپل ، ګوګل ، سامسنګ ، ژیاومي ، فیسبوک او نور لا دمخه د VR ټریک کې ځای په ځای شوي دي. په 2022 کې ، د تخنیکي لویانو لکه سوني او ایپل څخه نوي VR/AR وسیلې به یو له بل وروسته په لاره واچول شي.
د مختلفو تکرار سرهد VR محصولاتتمه کیږي چې د صنعت لیږد به په کال کې 80٪ په کال کې په 2022 کې 20 ملیون واحدونو ته لوړ شي، چې META، سوني، او پیکو به په ترتیب سره 15 ملیون/100/1 ملیون واحدونو ته ورسیږي. د 3-4 کلونو په منځنۍ موده کې، په پام کې نیولو سره چې د VR تجهیزات به لاهم د قوي عمیق غوښتنلیک سناریو لکه لوبې، ژوندۍ خپرونې، ویډیوګانې، او په موټرو کې (د اټکل له مخې نږدې 90٪) باندې تسلط ولري، بار وړلو ته مراجعه وکړئ. د لوبې کنسولونو او نورو تجهیزاتو، او د تجهیزاتو پیمانه. تمه کیږي چې 50 ملیون واحدونه +/کال وګوري.
د پوسټ وخت: اپریل-15-2022